1. Bežné oznámenia (Notice) status.notice.fgcolor = #ffffff: Farba písma pre bežné správy (napr. "Hotovo." alebo "Kompilácia ukončená"). #ffffff je biela. status.notice.bgcolor = #505050: Farba pozadia stavového riadku, keď je všetko v poriadku. #505050 je tmavošedá. 2. Chybové hlásenia (Error) status.error.fgcolor = #ffffff: Farba písma, keď nastane chyba (napr. chyba pri kompilácii). Tu nastavená na bielu. status.error.bgcolor = #e34C00: Farba pozadia stavového riadku pri chybe. #e34C00 je jasná červeno-oranžová, aby chyba hneď udrela do očí. 3. Editácia / Varovania (Edit) status.edit.fgcolor = #ffffff: Farba písma pri špecifických stavoch úpravy (často sa v moderných verziách ani nevyužíva). status.edit.bgcolor = #F1B500: Farba pozadia pre tieto stavy (napr. varovania). #F1B500 je žlto-oranžová. 4. Písmo (Font) status.font = Hack,bold,14: Nastavuje štýl textu v tomto riadku: Hack: Názov použitého fontu (ak ho nemáte v systéme, IDE použije predvolený). bold: Písmo bude tučné. 14: Veľkosť písma. header.bgcolor = #606060 Nastavuje farbu pozadia celej hornej lišty, na ktorej sú záložky umiestnené. V tomto prípade ide o stredne šedú farbu. header.text.selected.color = #31cc98 Určuje farbu textu na aktívnej záložke (tej, v ktorej práve píšete). Kód #31cc98 je jasná mätovo-zelená. Vďaka tomu hneď vidíte, ktorý súbor máte otvorený. header.text.unselected.color = #404040 Určuje farbu textu na neaktívnych záložkách (tie, ktoré sú otvorené na pozadí). Kód #404040 je tmavošedá, čím text mierne zaniká oproti tej aktívnej. header.text.font = Hack,bold,14 Definuje štýl písma názvov súborov: Hack: Názov písma (monospaced font obľúbený u programátorov). bold: Písmo bude tučné. 14: Veľkosť písma v bodoch. 1. Písmo (Font) console.font = Monospaced,plain,13: Nastavenie pre Windows a Linux. Použije sa systémové neproporcionálne písmo (všetky znaky majú rovnakú šírku), obyčajný rez (nie tučné), veľkosť 13. console.font.macosx = Monaco,plain,15: Špecifické nastavenie pre počítače Apple (Mac), kde sa preferuje font Monaco s veľkosťou 15 kvôli odlišnému vykresľovaniu textu na macOS. 2. Farby (Colors) console.color = #000000: Farba pozadia konzoly. #000000 je čistá čierna. console.output.color = #ffffff: Farba bežného textu (výstupu). To sú tie informácie, ktoré vidíte, keď všetko prebieha v poriadku (napr. koľko pamäte zaberá program). #ffffff je biela. console.error.color = #ff0000: Farba chybových hlásení. Ak v kóde zabudnete bodkočiarku, v konzole sa to vypíše touto farbou. #ff0000 je čistá červená. Tento blok nastavuje vzhľad horného panela (tlačidlá pre Verify, Upload, New, Open, Save). buttons.bgcolor = #006633: Určuje farbu pozadia lišty s tlačidlami. Kód #006633 je tmavozelená (typická pre starší dizajn Arduina). Ak používate modernú tmavú tému, často sa tu mení farba na tmavošedú až čiernu. buttons.status.font = Arial black,plain,14: Nastavuje písmo pre text, ktorý sa zobrazuje priamo na lište tlačidiel (napríklad popisy tlačidiel pri prejdení myšou). Používa sa veľmi hrubý font Arial Black, veľkosť 14. buttons.status.color = #ffff33: Určuje farbu tohto textu. Kód #ffff33 je jasná žltá. 1. Farby (Colors) linestatus.color = #202020: Farba textu (číslo riadka). Kód #202020 je veľmi tmavošedá, takmer čierna. linestatus.bgcolor = #abb1ba: Farba pozadia tohto tenkého riadka. Kód #abb1ba je svetlá modro-šedá (oceľová šedá). Táto farba vytvára vizuálny predel medzi čiernou konzolou a koncom okna. 2. Písmo (Font) linestatus.font = Hack,plain,12: Hack: Názov písma. plain: Obyčajný štýl (nie tučné, nie kurzíva). 12: Veľkosť písma. 3. Rozmery (Height) linestatus.height = 20: Určuje výšku tohto riadka v pixeloch. Hodnota 20 je štandardná výška, ktorá poskytuje dostatok miesta pre text veľkosti 12, aby nebol "nalepený" na okrajoch. Základné farby editora editor.fgcolor = #ffffff: Farba textu kódu (písmo). Je nastavená na bielu. editor.bgcolor = #202020: Farba pozadia editora. Je to veľmi tmavošedá (skoro čierna), čo šetrí oči pri dlhej práci. Zvýraznenie riadka a kurzor editor.linehighlight.color = #1D5B5E: Farba riadka, na ktorom sa práve nachádza kurzor. Je to tmavá tyrkysová/morská zelená. editor.linehighlight = true: Táto funkcia je zapnutá (ak by tam bolo false, aktuálny riadok sa nebude farebne odlišovať). editor.caret.color = #a0a0a0: Farba blikajúcej paličky (kurzora). Je svetlošedá. Výber textu a externý editor editor.selection.color = #008a00: Farba pozadia, keď myšou označíte kód (Copy/Paste). Je to tmavozelená. editor.external.bgcolor = #c8d2dc: Ak v nastaveniach zapnete "Používať externý editor", Arduino IDE vám nedovolí písať do okna a pozadie sa zmení na túto svetlo modro-šedú, aby ste vedeli, že editor je zablokovaný. Špeciálne značky a zátvorky editor.invalid.style = #7e7e7e,bold: Štýl pre neplatné znaky (napr. znaky mimo kódovania). Budú šedé a tučné. editor.eolmarkers = false: Ak by ste dali true, na konci každého riadku by sa zobrazoval malý symbol (koniec riadka). Väčšinou je to vypnuté, aby kód pôsobil čisto. editor.brackethighlight = true: Zapína zvýraznenie párových zátvoriek. Keď kliknete za }, automaticky sa podfarbí aj prislúchajúca {. editor.brackethighlight.color = #ffffff: Farba, ktorou sa tie zátvorky zvýraznia (tu biela). 1. Funkcie a kľúčové slová (Červená) editor.keyword1 a editor.data_type: Používajú farbu #ff0000 (čistá červená) a sú tučné. Toto zafarbí základné typy ako int, float, void, char atď. editor.keyword2 a editor.function: Tiež červená, tučná. Týka sa to príkazov ako pinMode(), digitalWrite() alebo Serial.print(). 2. Štruktúry a rezervované slová (Neónová zelená) editor.keyword3 a editor.reserved_word: Farba #76ff03 (žiarivá neónová zelená, tučná). Toto zvýrazňuje logické štruktúry ako if, else, for, while, switch. 3. Literály a Premenné (Modré odtiene) editor.literal1: #006699 (tmavomodrá) – väčšinou pre konštanty ako HIGH, LOW, INPUT. editor.variable, editor.literal_boolean (true/false): #00bcd4 (jasná tyrkysová). editor.literal_string_double_quote: #ffffff (biela, tučná). Toto sú textové reťazce v úvodzovkách (napr. "Ahoj svet"). editor.preprocessor: #9ecc14 (limetková zelená). Týka sa príkazov začínajúcich mriežkou, napr. #include alebo #define. 4. Operátory a Komentáre editor.operator: #aaaaaa (svetlošedá). Znaky ako =, +, -, >, !. editor.comment1 a editor.comment2: #00E6BB (jasná tyrkysovo-zelená). Toto sú vaše poznámky za lomenými čiarami (// alebo /* */). Je to veľmi výrazná farba na to, že ide o komentáre. 5. Graf (Serial Plotter) # GUI -PLOTTING nastavuje farby pre Sériový plote (graf): plotting.bgcolor: Pozadie grafu je biele (#ffffff). plotting.graphcolor.00 až 03: Definuje farby štyroch čiar v grafe (modrá, oranžová, červená, bledomodrá).